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中國(guó)科學(xué)院軟件研究所人機(jī)交互技術(shù)與智能信息處理實(shí)驗(yàn)室招聘啟事

發(fā)布時(shí)間:2023-12-11 作者:高校人才引進(jìn)網(wǎng)

人才引進(jìn)工作地區(qū):北京

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中國(guó)科學(xué)院軟件研究所成立于1985年3月1日,是一所致力于計(jì)算機(jī)科學(xué)理論和軟件高新技術(shù)的研究與發(fā)展的綜合性基地型研究所(詳情請(qǐng)查閱軟件所網(wǎng)頁(yè)http://www.iscas.ac.cn)。因工作需要,中國(guó)科學(xué)院軟件研究所人機(jī)交互技術(shù)與智能信息處理實(shí)驗(yàn)室現(xiàn)公開招聘1名軟件工程師,詳情如下: 

   崗位:軟件工程師(1人)

   崗位職責(zé):

   1.負(fù)責(zé)開發(fā)、優(yōu)化三維仿真平臺(tái)、算法以及開發(fā)工具實(shí)現(xiàn);

   2.提供技術(shù)評(píng)估,與團(tuán)隊(duì)協(xié)作共同解決技術(shù)難題;

   3.負(fù)責(zé)對(duì)交互硬件的接入與集成;

   4.編寫相關(guān)技術(shù)文檔,制定規(guī)范化處理流程。

   招聘條件:

   1.具備良好的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),兩年以上工作經(jīng)驗(yàn);

   2.熟練掌握C#、Assetsbundle,具備良好的編程習(xí)慣及代碼規(guī)范;

   3.熟悉Unity3D渲染及優(yōu)化,可以使用Unity Profiler 對(duì)CPU,GPU,GC優(yōu)化;

   4.熟悉 Unity 圖形渲染原理和流程,熟悉 Shader 編程;

   5.熟悉XR開發(fā),有Quest、HTC Vive、Pico、Hololens等平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

   6.了解3D圖形引擎和開發(fā)框架,有OGRE開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

   7.碩士研究生及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)或軟件工程專業(yè)。

   崗位待遇:

   以上崗位屬項(xiàng)目聘用,工資待遇按工作業(yè)績(jī)以及中科院軟件所相關(guān)管理規(guī)定執(zhí)行。

   應(yīng)聘方式:

   研究所按招聘條件對(duì)申請(qǐng)者進(jìn)行資格審查,并在收到材料的一個(gè)月內(nèi)通知初審合格者前來(lái)面試。資格審查未通過(guò)者,恕不另行通知。本招聘有效期至招到合適人員為止。

   應(yīng)聘材料的投遞:

   應(yīng)聘者請(qǐng)將本人簡(jiǎn)歷發(fā)送至:xiefei21@iscas.ac.cn,郵件名稱為“姓名+崗位名稱。

來(lái)源:http://www.is.cas.cn/rcdw2016/rczp2016/202312/t20231201_6939391.html

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